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kiss mayue
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377人阅读 2020-07-28

3DMax怎么光滑显示呢?

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进入修改器列表,选择网格平滑命令。

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2020-07-28
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1、修改器中使用meshsmooth(网格光滑)
或者例的模型是poly,对模型右键,选择nurms toggle命令,也可以网格光滑的效果。
2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。
你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。
3、并不是低模渲染后的默认效果!

而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”。
4、另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模型的面设置光滑组来实现(光滑组是通过法线的朝向来使模型变得光滑的。PS:法线就是竖立在面上的你看不见的线,法线同时还具有朝向,正面显示,反面不显示,当然也可以强制显示背面)

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2020-07-28
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鲁大人_LU : 1、修改器中可以使用meshsmooth(网格光滑)或者例如你的模型是poly,对模型右键,选择nurmstoggle命令,也可以做到网格光滑的效果。2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。3、并不是低模渲染后的默认效果!而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”。4、另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模....
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3DMax 如何光滑显示?
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安籽。: 1、修改器中可以使用meshsmooth(网格光滑)或者例如你的模型是poly,对模型右键,选择nurmstoggle命令,也可以做到网格光滑的效果。2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。3、并不是低模渲染后的默认效果!而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”。4、另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模....
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3DMax如何光滑显示?
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🙃🙃🙃😀😀😀🙂: 1、修改器中可以使用MeshSmooth(网格光滑)或者例如你的模型是Poly,对模型右键,选择NURMSToggle命令,也可以做到网格光滑的效果。2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。3、并不是低模渲染后的默认效果!而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”。4、另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模....
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