VR的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.这个场景用hdr
照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.
下面我们来看下材质编辑器里的参数.
如图:
diffuse:是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些
reflec:这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈refl.
glossiness:这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加。
SUbdivs:这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,
渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.
不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的bump凹凸贴图即可.
调VR不锈钢材质分为镜面、亮光、哑光。
3D中镜面不锈钢材质参数设置方法:
1、首先按下键盘上的快捷键“m”,打开“材质编辑器”,依次点击左上角的“模式”>“精简材质编辑器”。
2、然后选择一个合适的球形材质,在下方的明暗器基本参数中选择“金属”材质;
3、然后在下面的反射高光设置中,调整“高光级别”和“光泽度”的参数,不同参数的表现不同,可根据需要进行多次微调;
4、最后渲染完成后,就完成了,效果如图。