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谭、
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278人阅读 2020-07-27

3DMax里面怎么才能过调出泛光的材质?

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用VRay 自发光材质球

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2020-07-27
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相关问题

请问在3DMax 里面怎么才能过调出泛光的材质?就像灯带发出光的那种感觉(有图有真相——?
共2条回答 >
璟璟: 一般是先把文字单独渲染出来,然后再导入AE或者PS等软件进行后期处理,添加一个外发光或者glow的效果来达到目的,一般不会直接在Max里面做,除了有特殊需要你要在Max里面做也可以,在渲染菜单下能找到一个叫做viewpost啥的我忘记是怎么拼了,总之是英文的很突出的,打开之后界面是这样的先按上面的这个添加一个场景然后按这个添加一个特效选择镜头光晕,点设置可以进入里面进行设置然后再按这个添加一个输出事件然后输出单帧图片就可以了,这个比较麻烦,如果渲染出来的效果不满意要调整的话很麻烦所以还是建议在后....
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3DMax渲染泛光怎么回事?
共2条回答 >
A沈定珊18608532100: 渲染泛光有光斑出现,首先从灯光检查,是不是有导入模型时不小心带进去的多余灯光,有没有灯光数值太大的;检查完灯光查材质,建议先查带红色的,如红酒杯和红酒瓶。其次是参数值,看看有没有错的。光斑的形成可能会有很多原因,建议排查一下
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3DMax里怎么调出能反射光的镜子材质?
共1条回答 >
Swallow: 需要注意什么
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在3DMax里怎么调出能反射光的镜子材质,急!怎么才能让镜子反射出光?
共1条回答 >
小芸儿: 如果你是用默认的,就在灯里把镜子排除,如果是用VR,那就在灯里把作用放射(最后一个)的勾去掉,默认是勾选的.
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怎么PS泛光效果?
共1条回答 >
清宝🙈: 直接用滤镜—渲染—镜头光晕,点选105MM聚焦,参数自已调整
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