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回答:
这个有前面部分一个就应该是平面软件做的,还有你所说的透明贴图是那一个部分呢,不太明白。 [/quote]就是图上的白色的字和图文要在3D里透明贴图,回答:
在max中先按字母键盘上的8,调出环境和效果对话框,把背景颜色调到非黑色(因为你的字是黑色,调成其它颜色配合渲染)先制作一个贴图,白底黑字Ctrl+s保存一张贴图(格式随意,我这里用jpeg)然后用这张贴图在ps里直接Ctrl+i反向,跟上图相反,是黑底白字,Ctrl+Shift+s另保存一样透明通道图,下一步max里赋予那张平面贴图,然后再在不透明赋予透明通道图(黑底白字那个),ok——这样就可以了。回答:
我也遇到过你这种问题,一般有两种透明方法,一个是用带通道的PNG或者TAG这类的贴图,还有就是在透明通道里贴个黑白贴图,黑透白不透,第一种方法我到现在还没弄的很明白,所以一般我都再贴一张黑白贴图,不过你擦边缘的时候,要擦除硬边儿,不然渲出来的透明贴图有白边。回答:
如图,启动3DMax并建立一个这样的不规则多边形模型。
打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。
为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。
将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。
一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。如图:
删除多边形上多余的修改器。然后打开修改器面板,为模型添加一个“UVW展开”修改器。
打开“uvw展开”修改器的子层级,点击“面”。也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择如图所示的面。
然后在“UVW展开”修改器操作面板中点击“编辑”,从而打开如图所示的“UVW展开”编辑面板,这里可以对模型指定面就行贴图“uv”坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。而且你也可以看到棋盘格贴图就是图中的块状贴图。
因为我们选定的是一个“平面”,所以在“uvw展开”修改器操作面板中找到图中所示“面”点击,也就是单独为这个面添加了一个“平面”贴图坐标。
点击后,它会在展开修改器编辑面板中高亮显示,然后再点击一次关闭“平面”。记得,第一次点击“平面”是指定贴图坐标,点击后一定要再次点击,才能对这个坐标进行调整操作,或者对下一个模型中的“面”进行编辑操作。完成上述操作后,你可以在编辑器中将已指定好贴图坐标的面进行移动,将其移动到边上,以便对模型的其他部分进行同样的操作。
在模型中选折你要调整的另外一个部分,如图,并重复上述步骤。
继续对模型的其他部分的选择并进行“uvw展开”操作。是平面就为其指定“平面”展开,是“柱形”就进行柱形展开,依次类推。
全部部分操作完后,“编辑”面板显示如图。
这个时候,可以渲染看下,效果已经比之前好很多,但是还是整体上存在太大不一致情况,进一步调整。
通过编辑面板中红框标注处的各种缩放和点选移动工具,对面板中各个部分的贴图UV进行进一步的精细调整。
在调整过程中,可以开启材质编辑器中的“在视图中显示标准贴图”功能,从而一边看效果一边调整。而且注意看你调整的位置大小和背景的贴图的对应关系。调整完成后UV效果如图.
渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整体协调感完整感都有很大提高。
回答:
你这用的是UVW展开?回答:
先选择顶视图,然后点创建面板(就是那个小太阳),找ARC圆弧,
在顶视图窗外画一个圆弧,要保证圆弧的弦长大于窗长,
然后点修改控制面面板(就是那个小彩虹),Extrude给个高度,记住高度一定要超过房子本身高度,
然后在左视图或者前视图调整一下位置,和以前一样,也是要包住房子,
然后按M键,选一个材质球点Get Material的图标,点灯光,
然后颜色后面那个值给2.5,点None,
然后找Bitmap,点击后找一个喜欢的图片,
点Go to parent,回到上一步,背面发光勾上
然后左三右四赋予他
OVER (我这上传不了图片,有什么不好的地方千万别diss我)
回答:
一遍建胡毁并筑的用法实在bump里面贴NormalsMap,然后把准备好的法线贴图放在NormalsMap里就可以了。至于怎么得到法线贴图的话,现在使用一个叫CrazyBump小软件转,很方便的裤迹余圆回答:
在3D材质编辑器里那位图下面有个视口图像,单击就显示了你那张贴图,四周有一个形的剪切线,移到你需要的选择部位,单击前面的应用,它就把你需要的剪切出来了,选择你的圆形商标,商标要和瓶子分离开来,加个UVWMAP,贴图类型选择第二个圆柱的方式,希望可以帮到你。已帮助解决问题数
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