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流逝的夏天
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843人阅读 2020-07-24

3DMax标准材质调磨砂玻璃怎么做?

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3DMax标准材质调磨砂玻璃怎么做?

这个材质不知道你用过没。

光线跟踪,注意的是你用鼠标去点反射这个字就会变成fresnel

凹凸大小你根据场景单位去调就好了,其它的没什么

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2020-07-24
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漫反射不动,反射一半,在菲涅尔反射前打勾,折射的一半一半,折射模糊设为0.9,渲染后看看效果,不行的话现细调

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2020-07-24
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基铨: 这个材质不知道你用过没。光线跟踪,注意的是你用鼠标去点反射这个字就会变成fresnel凹凸大小你根据场景单位去调就好了,其它的没什么
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Y.w.l.d.Y: 磨砂玻璃,也就是玻璃透明透光,但是透出的物体模糊,反射有点,也是模糊的,这个思路,然后你可以增加材质球的透明度,不要完全透明,在30%-60%左右,然后调节材质的反射调一点就可以了,把反射的模糊增加,就差不多了,关键还要有好的灯光和环境光,你试一下看看
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少康: 磨砂玻璃,也就是玻璃透明透光,但是透出的物体模糊,反射有点,也是模糊的,这个思路,然后你可以增加材质球的透明度,不要完全透明,在30%-60%左右,然后调节材质的反射调一点就可以了,把反射的模糊增加,就差不多了,关键还要有好的灯光和环境光,你试一下看看
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