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这个材质不知道你用过没。
光线跟踪,注意的是你用鼠标去点反射这个字就会变成fresnel
凹凸大小你根据场景单位去调就好了,其它的没什么
漫反射不动,反射一半,在菲涅尔反射前打勾,折射的一半一半,折射模糊设为0.9,渲染后看看效果,不行的话现细调
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