回答:
3DMAX里面有那个uvw贴图 可以调回答:
网上找全景天空贴图或者360天空贴图。用标准材质球,自发光给100~给UV,Mapping下面选择Cylindrical,不用动长宽高。调整U Uile后面数值就可以了~希望帮到你~回答:
在创建3维图形里选sphere画出球体,在视图里鼠标右键球体出菜单,选convert to >选第一个convert to editable mesh>选编辑点,把球体一半的点去除,就形成了圆底锅的造型,把半个球体罩在需要的地方,附上天空材质,然后在编辑的下拉菜单里选Normal,原本在半球体外表面的材质就到内表面上了。就做成了。回答:
在创建3维图形里选sphere画出球体,在视图里鼠标右键球体出菜单,选convert to >选第一个convert to editable mesh>选编辑点,把球体一半的点去除,就形成了圆底锅的造型,把半个球体罩在需要的地方,附上天空材质,然后在编辑的下拉菜单里选Normal,原本在半球体外表面的材质就到内表面上了。就做成了。回答:
3DMax球体模拟天空环境,可以用以下方法来做:
1 在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。
2 翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。
3 给球体添加模拟天空环境的贴图。
4 在球体内部添加摄像机渲染。
5 在球体外部添加VR太阳光(也可以在内部添加),须设置球体模型对象属性(选择模型,右键----------对象属性)里去掉接受阴影和投射阴影的勾,让VR太阳可穿过球体模型到建筑物上。
6 最终渲染效果。
回答:
1.打开材质编辑器,选择一个材质球,将漫反射颜色调节为白色。
2.将反射调节为白色。
3.创建平面和球体,在位图里添加材质贴图。
4.将材质赋予球体。
5.在透视图中渲染。
回答:
这个模型你做的??回答:
要做透明贴图,最重要的是要存成含有透明通道的贴图。回答:
要做透明贴图,最重要的是要存成含有透明通道的贴图。已帮助解决问题数
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