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流逝的夏天
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365人阅读 2020-07-23

怎样根据图片用3DMax建模呀?

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  3DMax模型的构建是整个制作过程的开端,有好的开始才有完美的结果。需要对模型的建模把握好,下面简单了解3DMax模型建模方法,主要的内容部分:
  1.对于文字标示,这里简单地利用3DMax系统提供的“text"(文字)建立功能;
  2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型;
  3.3DMax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模;
  4.放样建模是3DMax中很方便的一种建模方法。

  步骤与方法:
  1.对于文字标示,这里简单地利用3DMax系统提供的“text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲线,然后通过对外形曲线进行“extrude"(拉厚)及“bevel"(倒角)等操作,以获得文字的造型。
  2.对于操作盘面上的按钮的造型,可以通过对建立的基本物体造型,如球体等进行适当的变形来获得。用球体(sphere)工具在顶视图中画出一个球体,选取移动工具,在按住shift键的同时拖拽复制出另一个球体。
  3.3DMax最常用的4种建模方式是多边形建模、型建模、放样建模和复合建模。如果按建模的基本造型来分的话,3DMax中的建模方法可分为样条建模和多边形建模。样条本身可以创建出许多不同的模型,型建模和放样建模都是对样条的应用。型建模是建立复杂模型的有效手段之一所谓型建模就是首先创建二维样条,然后通过挤压、旋转倒角等修改器将二维样条转换为三维模型。
  4.放样建模是3DMax中很方便的一种建模方法,它的方法是通过建立一个放样路径,然后在路径上插入各种截面来形成三维模型的一种建模方式。 以上内容为3DMax中的几种常用建模方法与途径的讲解。

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2020-07-23
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1.根据图片 找出此图摄像机的大体位置。
2.估计图片中某一个物体的尺寸。并按此尺寸建出此物体模型。
3在透视图中调整物体的位置,使之与图片基本重合。
4.自动生成摄像机。
5.其它建的模与图片重合,则尺寸也基本与现实吻合

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2020-07-23
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王萍: 换个好点的电脑吧即使减少了面数各种贴图光效加上去还是很慢而且我发现nurbs渲染速度要比polygons慢很多但nurbs建模比较精确漂亮不过polygons转化成SUbdiv后也不快建模属于经验问题时间长了你就知道如何在相同模型里尽量减少面数还有就是尽量不使用3D纹理贴图那个很慢
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