溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax 怎样做水的材质?
流逝的夏天
流逝的夏天
邀请你来回答
353人阅读 2020-06-04

3DMax 怎样做水的材质?

我要回答
1个回答

白色乳胶漆:
1.环境色\表面色\高光色都是纯白,
2.单"标准"按钮,选中"高级光照(adnanced lighting overrIDe)材质,
3.弹出的"replace material"对话框中单击"ok"
4.在"高级光照材质"卷展栏下将材质的名称设"乳胶漆","reflectance scale"设置为0.7,"color bleed"设置为0.5.
附材质吧!
清玻璃:
1.将材质类为phong
2.ambient设置为深蓝绿色,diffuse设置为淡蓝绿色,specular设置为白色,opacity设置为40--50,specular level 设置为70,glossiness设置为50.
3.单击maPS按钮,在下面展栏中单击reflection右面的no,在弹出的选项中选raytrace,然后返回将reflection值设置为20--40.

好累啊,后面的我没时间回答了,你看把

查看全部
2020-06-05
回复 采纳

相关问题

3DMax水材质怎么调
共2条回答 >
天地无X: 不知道你的CAD版本是几?我的是AutoCAD2014,以前只要将DWg文件另存为dxf,关闭CAD(关闭时提示保存选“否”),再打开dxf文件另存为DWg就可以,昨天一个文件怎么也搞不定,下了一堆乱七八糟教育版软件都没用,花了足有1个小时才搞定,原来是我的图里面的外部参照图件有问题(有教育版戳记)。单独打开外部参照的图框文件,另存成DWf--关闭--打开DWf--另存成DWg--关闭,再打开CAD文件,ok了。由此可见,用DWg存成dxf,关闭再用dxf存回DWg的办法对没有外部参照的DWg文....
回复
3DMax水材质怎么调
共2条回答 >
燃烧的风: 漫反射:白(250)反射:255勾选菲尼尔折射:235-255折射率:1.333置换贴噪波贴图根据实际场景材质别忘给uv贴图
回复
Maya的水材质怎么做?
共2条回答 >
顽强de叶子: Maya的水材质制作步骤如下:1、打开mentalray中的finalgathering,创建环境球;2、新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse0.2左右,eCCentricity0.13左右,specularrolloff0.55左右,specularcolor调为浅灰色,reflectivity0.5左右,打开折射(raytraceoption——refractions),refractionsindex1.33;3、最后为材质添加一个水....
回复
3DMax 怎样做水的材质?
共1条回答 >
Yang姣姣: 1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为5和55,折射率为1.,这是标准的水折射。现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大....
回复
3DMax水的材质怎么调?
共1条回答 >
灰色调: 其实就是水的材质,把漫反射变成暗红色就ok了,你到网上搜水的材质应该可以找到
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)