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3DMax多面网格模型转为实体有以下两种方法:
第一种方法:给这个多面网格添加 壳 修改器即可转为实体。
第二种方法:
1 给这个模型添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择所有的面,挤出。
2 挤出后,在边界级别,选择边界,封口。
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