回答:
堆砌建模 就是 类似盖 一块砖 一块瓦的回答:
选中群组对象,组/打开:是进行内部编辑,并没有解开,可以再关闭回答:
prooptimizer是MAX2009的创意扩展包里入的一个修改器,2010之后就进。优化场景面数的修改器max的就有好几个,在prooptimizer出现之前最好用的是多分辨率的修改器。现在是prooptimizer,选中模型,按开始优化,选择要优化的百分比程度或者指定的面数就OK了。回答:
3DMAX视图切换方法可以使用快捷键,以下是快捷键切换键设置:
T,顶视图,B,底视图。
L,左视图,右视图快捷键默认没有,需要手动指定。
F , 前视图,后视图快捷键默认没有,需要手动指定。
P,透视图。
Alt+W,视口最大化切换快捷键。如果按此快捷键没有用,有两个比常见的原因,一个是快捷键和其他正在运行软件的快捷键像冲突,被其他软件的快捷键占了。更改max软件里的快捷键或其他软件的快捷键即可。二是max软件里的快捷键没有指定给相应命令,重新指定即可。
Alt+Q,孤立当前选择,这个快捷键到2014及以上版本,就变成了只能孤立当前选择,不能再次按此键退出孤立,需要手动指定后才能按此键退出孤立。如下图,将Alt+Q指定给孤立当前选择切换命令即可。
回答:
3DMAX墙体创建方法:
1 文件-----------导入----------将外部文件格式导入到max中。
2 在导入文件对话框里,不勾选焊接附近顶点。
3 将导入的文件ctrl+a,全选,组成组。
4 在绝对变换输入框里,三轴归零。按Z,回车 。图形居中显示。
5 选择导入的图形,右键---------冻结当前选择,并设置捕捉到冻结对象,去掉开始新图形的勾,打开2.5维捕捉,对导入的线描线。
6 添加挤出修改器。
回答:
强烈推荐 “多面体”建模方式,(英文名:poly),建模理念很接近现实中的泥塑,易上手和理解回答:
CAD导入到max中的时候空间位置一定要归0。这样有助于你在导入或是建立其他模型的时候。不至于偏差太多!还有单位一定要统一!单面建模很不规范!建议你用几何体建模!用单面建模。面的生成一般都是 X Y Z三个轴的原点上!肯定对不到你CAD上!你也别指望能对上!!单面建模杂乱。不好统一材质贴图!跟捕捉也没什么太大的关系!回答:
点子层级:删除,优化,插入
边子层级:桥,连接,拆分,倒角,创建图形
面子层级:桥,挤出,倒角,平滑组
元素子层级:分离
回答:
3D Studio Max,常简称为3ds MaxMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公并)基于PC系统的动画渲染和制件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。已帮助解决问题数
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