方法一:不用重新安装,也不需要从做系统,只要在Max的文件夹里搜索biped文件,然后将其删除,重新打开Max,Max会提醒你biped文件已经损坏,是否要恢复到出厂设置,选择是就ok了,你的Max又可以恢复正常了
方法二:点击开始-所有程序-Autodesk-Autodesk 3Ds Max 2016-change graphiCS mode,等待一段时间后,会弹出一个对话框,在对话框中选择legacy opengl,就可以正常打开了。
方法三:可能是你Max建模的时候,导入了其他模型导致出错。而且你这个是屡次打开屡次出错,我有以下建议:
第一,用文件--合并(merge),导入场景模型,就是材质可能要重新赋。看能不能解决。
第二,打开你安装的Max文件里面自动保存Max的地方:
c盘或者d盘\backup\我的文档\3DMax\Autoback,按照最近时间排列好以后,找最近保存的Max文件,看看能不能打开
第三,出现这个问题一般不是软件本身的错误,而是Max建模有问题。
所以你如果有原始模型,一个个的导入其他测试,看看是那个模型有问题。总之肯定会解决的。
祝你好运!
不用重新安装,也不需要从做系统,只要在Max的文件夹里搜索biped文件,然后将其删除,重新打开Max,Max会提醒你biped文件已经损坏,是否要恢复到出厂设置,选择是就ok了.
3D studio Max,常简称为3D Max或3Ds Max,是disCReet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3D studio系列软件。在Windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。
3D studio Max + Windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。在disCReet 3Ds Max 7后,正式更名为Autodesk 3Ds Max 最新版本是3DMax 2021.