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112人阅读 2020-07-22

3DMax怎么把实体模型变为线形的F3没用?

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你可以按一下f3键,就不是线形了,还有材质会不会是线框材质,如果是,就改掉,如果还是,那就说明模型本身就是线形,就要连接了。 f3是线型与实体

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2020-07-22
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3DMax怎么把实体模型变为线形的。别说f3?
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丹丹: 其实可以这样做,我不知道你的目的是什么。但是我可以教你一个办法,比如把,我想建一个线框物体,举个最简单的例子,我先拉出一个长方体,右键转为可编辑多边形,然后按数字键2(进入边模式)选择所有边,在下拉菜单里面有一个生成图形的命令,这样就把这些边提取出来的,把原来的实体删掉,就ok了。今天心情好,就帮你解答,不把分给我,以后就不告诉你们了!
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哲軒: 勾选编辑样条线修改器下第一个卷展栏的前两个选项
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루한01: 楼上那个方法...我说两个方法,最懒的一个,直接给物体添加一个晶格修改器,效果如截图左边那一个.另一个方法,用平铺贴图做一个透明材质,就是一个方格,周边是黑框中间是透明的,把这个材质赋予物体,然后再给物体添加一个uvw贴图座标,选择按面的方式贴图.效果如右边那一个.当然.如果你不是用VRay渲染而是用Max默认渲染器,只需要指定一个线框材质就可以了.
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『东天装饰』 黎小胖 : 楼上那个方法...我说两个方法,最懒的一个,直接给物体添加一个晶格修改器,效果如截图左边那一个.另一个方法,用平铺贴图做一个透明材质,就是一个方格,周边是黑框中间是透明的,把这个材质赋予物体,然后再给物体添加一个uvw贴图座标,选择按面的方式贴图.效果如右边那一个.当然.如果你不是用VRay渲染而是用Max默认渲染器,只需要指定一个线框材质就可以了.
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