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347人阅读 2020-12-16

3DMax怎么制作高差地形?

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有地形工具 画些等高线就能生成地形

但是建议使用dreamscape 做地形 很逼真

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2020-12-16
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相关问题

地形高差图画法。
共2条回答 >
李朝林: 严格地讲,地形高差画图法有两种,一种是剖面法,一种是平面投影法(准确地讲应该是大地隋球体高斯投影法),剖面法相对简单,只要把你在剖面测量测得的点按坐标展开,并将高程点光滑地连接起来即可。  平面投影法,一般应按精度要求测定三角网,各顶点即为测点三维坐标,然后用软件或者人工在每条边上内插等高点,再将等值点平滑地连接起来,并按一定间距标注高程值,按比例尺标注坐标网,完成图幅修饰,一张能表示地形高差的地形图就成功了。
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用Max怎么建有高差的地形?
共2条回答 >
LX啥啥~~: 我提供一个方法。。。你到PS里把你的等高图画出来,最高的部分最白,最低的部分最黑,然后你在Max里画一个plane平板,将它的细分调节到高,比如200*200,然后给它添加一个displace修改器,点击修改器的位图栏,在跳出来的窗口中,选择你画好的等高线图,然后把上边的strength值改到合适的大小,在视口中就可以看到一个起伏的地形了。
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3DMax中这高差的地形怎么做呀?
共1条回答 >
啊哈哈: 先建立一个平面,然后添加【噪波】命令,具体的参数自己可以试试看看
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3D Max怎么制作高差地形?
共1条回答 >
粟: 有地形工具画些等高线就能生成地形但是建议使用dreamscape做地形很逼真
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SU怎么拉地形高差?
共1条回答 >
绕行而过: Su可以通过选择高度工具,在地形上点击并拖动来创建高度差异。可以选择不同的高度工具来创建不同形状的高差,例如用平面高度工具创建平坦的高差,或用山峰高度工具创建陡峭的高差。此外,Su还可以使用线性绘制工具来创建更加精细的高度变化。在拉高差的过程中,需要注意保持地形整体的平衡和自然感,以确保最终的地形效果符合设计要求。
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