溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax2014用的是VRay3.0测试和出图渲染参数怎么设置
流逝的夏天
流逝的夏天
邀请你来回答
401人阅读 2020-06-04

3DMax2014用的是VRay3.0测试和出图渲染参数怎么设置

我要回答
2个回答

百度一搜一箩筐!但是常用的要你自己记忆和熟练啊!

查看全部
2020-06-04
回复 采纳

视图:
p —————透视图(perspective)
f —————前视图(front)
t ————— 顶视图(top)
l —————左视图(left)
c ————— 摄像机视图(camera)
u ————— 用户视图(user)
b ————— 底视图(back)
{ }————— 视图的
视图控制区:
alt+z ————— 缩放视图工具
z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体
ctrl+w ———— 区域缩放
ctrl +p ———— 抓手工具,移动视图
ctrl+r ———— 视图旋转
alt+w ———— 单屏显示当前视图
工具栏:
q —————选择工具
w —————移动工具
e ————— 旋转工具
r ————— 缩放工具
a —————角度捕捉
s —————顶点的捕捉
h —————打开选择列表,按名称选择物体
m ————— 材质编辑器
坐标:
x —————显示 \ 隐藏 坐标
“- +” —— 缩小或扩大坐标
其它:
8 ————— “环境与特效”对话框
9 ————— “光能传递”对话框
g —————隐藏或显示网格
o ————— 物体移动时,以线框的形式。
f3 ———— “线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换
f4 ———— 显示边
空格键————— 选择锁定
shift+z ———— 撤销视图操作
shift+c ———— 隐藏摄像机
shift+l ———— 隐藏灯光
shift+g ———— 隐藏几何体
shift+q ——— 快速渲染
ctrl+i ———— 反选
ctrl+o ———— 打开文件
ctlr+a ———— 全选
ctrl+z ———— 撤销场景操作
ctrl+l ————— 使用默认灯光
alt+6 ———— 显示主工具栏
alt+q ———— 进入单独选择模式
alt+a ————对齐

常用的是 f:正视图; t:顶视图; l:侧视图; p:透视图; c:相机视图。
二 视图的变换

常用的是
alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

alt+z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;

“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

i :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

d:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

shift+z:对视图操作的undo。

三 物体的观察

z:将所选物体作为中心来观察,就好像Maya里的f,这个太长用了。

alt+q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

f3:线筐显示和shader显示的切换。

f4:shader显示下再显示线筐的切换。

f2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按f2就只红显选择的框了。

j:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

o:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四 物体的变换

q,w,e,r:
f5,f6,f7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;f8则是三个位移平面约束的切换。

s:捕捉。要和f5,f6,f7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

a:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

ctrl+选择:增加选择内容;alt+选择:减少。

shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

五 对话框调出

h:选择物体。

m:材质编辑。

f10:渲染。

六 渲染、动画

shift+q:渲染当前视窗

k:key帧(一定要点开Auto或setkey)

查看全部
2020-06-04
回复 采纳

相关问题

VRay3.0出图渲染参数怎么设置
共1条回答 >
巫岳峻: 这个没有统一固定的数值,具体跟场景调整,参数可以参照12.13的版本设置,,但是VRay3.0中出现的概率灯光一定要取消勾选,要不然噪点太多,,,,,,在VRay----全局开关里
回复
3DMAX2014用的是VRay3.0测试和出图渲染参数怎么设置
共1条回答 >
Moment.: 这个没有统一固定的数值,具体跟场景调整,参数可以参照12.13的版本设置,,但是VRay3.0中出现的概率灯光一定要取消勾选,要不然噪点太多,,,,,,在VRay----全局开关里
回复
3DMax2014用的是vray3.0测试和出图渲染参数怎么设置
共1条回答 >
Darren: 这个没有统一固定的数值,具体跟场景调整,参数可以参照12.13的版本设置,,但是VRay3.0中出现的概率灯光一定要取消勾选,要不然噪点太多,,,,,,在VRay----全局开关里
回复
3DMax2014用的是VRay3.0测试和出图渲染参数怎么设置?
共1条回答 >
LLLXK: 这个没有统一固定的数值,具体跟场景调整,参数可以参照12.13的版本设置,,但是VRay3.0中出现的概率灯光一定要取消勾选,要不然噪点太多,,,,,,在VRay----全局开关里
回复
求教VRay3.0的出图参数(测试与正式出图)
共0条回答 >
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)