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流逝的夏天
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238人阅读 2020-07-21

3DMax怎么做卷轴动画的相关视频

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启动Max,直接从模型库中调用一个室外场景。
2.选中场景中的所有物体,在主菜单中执行group命令,把它组成一个群,命名为:hous,按住键盘上的shift键单击house,弹出复制选项对话框,这里选择默认的copy就可以了,数量为:1,最好养成命名的习惯,场景物体多了容易区分。
3.为了方便操作,把复制的物体先隐藏,然后按下键盘的m键,在弹出的材质编辑对话框中选择一个材质球,把它设置成自己喜欢的颜色,然后在shader basic parameters卷展栏下勾选wire和2-sIDed两项,指定给没有隐藏的物体。
4.给这个线框物体一个slice修改器就可以了,然后进行调节。
5.在修改面板中设置展开slice前面的加号,选中slice plane项目,在left或者front视图中把黄色的线框移动到最底部(也就是靠这个切片的位置移动而记录动画的),接着在slice parameters卷展栏下选择remove top项目。
6.拖动时间滑块到50帧处,把时间滑块拖动到50帧处的时候,按下键盘上的n键,打开动画记录钮,在left或者front视图中把黄色的线框移动到最顶部,在往上移动的时候就可以看到楼房慢慢的跟着往上长。
7.设置从线框渐渐变成实体的动画,首先在右键菜单中执行不隐藏所有物体,把刚才隐藏的那组物体显示出来,激活,然后按下键盘上的alt+q键(只显示选择物体),把弹出来的浮动窗口拖动到不防碍操作的地方,注意不要关闭先。这里要给这个群组物体指定一个材质,并设置自己喜欢的颜色。
8.接下来在主工具栏中打开track view-curve editor对话框,在track view-curve editor对话框最左边的树行分支中已经展开所选择的物体的一些属性了,激活选择物体的名字,这里要给它加一条可见性曲线,在主菜单中执行track | visilibity track | add命令,现在这个物体名字的下面就可以看到多了一项visibility,激活visibility,运用加点工具在visibility曲线上增加两个点,然后选择第一个点右击,直接弹出一个节点的编辑窗口,其中把第一个点的time设置为:45,value:设置为:0,然后按上面的箭头跳至第二个点把time设置为:70,value:设置为:1,这里就已经设置了楼房从45帧到70帧由虚变实的动画。
9.关闭视图中刚才的悬浮窗口,把所有物体显示出来,如果想要对这个动画进行角度变化的动画,给这个场景中增加摄象机,并记录它的位置动画就行了。
10.最后就是动画的输出了。

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2020-07-21
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