NickWu-NK23:
选中所有物体,在hierarchy面板里(也就是一个方块下面连着三个小方块那个图标)选择affectpivotonly然后再选择对其方式为centertoobject居中到对象aligntoobject对齐到对象aligntoworld对齐到世界不想让物体散架就需要设置相应的“骨骼”在CReat面板里(也就是白色鼠标那个面板里)选最后一个齿轮的图标(systems)然后有个bones按钮,这个就是生成骨骼的。但是生成想要的骨骼后还要将骨骼附着到物体上并进行ik求解,这个就是比较高级的动画制作了,....