手柄处,描出轮廓线,车削。中间处建立长方体在可编辑多边形里缩放两边的点。剑身处还是画长一点的长方体,中间多连接线,调节一下点,平滑一下就行了。
分成三部分建模
手柄,看下外形很像一个圆柱体,ok直接拉一个8边形的圆柱体,段数可以低一点,两端缩放,转成可编辑多边形,凹刻的直接选择线缩放,端部选择一圈面挤出,图上的看着很圆润,实现的方式就是棱边进行切角。
纵向的这个东东,方法差不多,也是转多边形,该挤出的挤出,该切角的切角
刀刃的建模方法很多,可以直接在顶视图,按二维的线画出来,然后挤出,转成多边形,调点的位置,棱边切角。
将三个部分拼凑起来,,,,,纯手打,良心解答。再不懂拜我为师吧,,,7年的3DMax研究,5年的绘画,3年的动画经验,1年的游戏引擎程序,身负多项神级技能的大师级为你解答!!!!!!!!!