高光光泽度 (0-1 )0表示高光面积大_1没有高光,一般0.5-0.8左右(常见材质)
反射光泽度(0-1)0表示物体表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常见材质) (前提是要有反射或要打开反射) 这两个VRAY里一般都是关联起来的,意思就是光一个材质表面粗糙它的高光面积自然会变大, 比如磨砂塑料就是这样的, 然后你试着去把其它材质对比一下它们的这两个属性。
在SketchUp(SU)中,要让建筑不反光,可以采取以下方法:
1. 调整材质:创建一个不反光的材质。点击“窗口”>“材质”打开材质编辑器。点击右上角的“新建”按钮,创建一个新的材质。在“颜色”选项中选择一个不反光的颜色,如灰色或白色。也可以选择“透明度”选项,将透明度设置为0,以消除反射效果。
2. 应用材质:将创建的材质应用到建筑模型上。在模型上点击鼠标右键,选择“材质”>“编辑材质”。在弹出的材质编辑器中,选择刚刚创建的透明材质,然后点击“应用”按钮。
3. 调整渲染设置:点击“窗口”>“渲染”打开渲染设置面板。在“渲染设置”下拉菜单中,选择“光照和阴影”>“关闭”。这样,建筑模型在渲染时将不会显示光线和阴影效果,从而减少反光。
4. 关闭玻璃材质的反光:如果建筑模型包含玻璃或其他透明材质,可以关闭这些材质的反光效果。在材质编辑器中,选择玻璃或其他透明材质,然后在“反射”选项中,将“反射强度”和“反射光泽度”设置为0。
通过以上步骤,就可以在SketchUp中让建筑不反光。需要注意的是,根据模型的复杂程度和实际需求,您可能需要进一步调整渲染设置和材质参数以获得更好的效果。希望这些建议对您有所帮助。