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流逝的夏天
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160人阅读 2020-07-20

在3DMax中怎么给一条线添加点

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选择编辑这条线,编辑命令里有添加点的命令

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2020-07-20
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选择要加点的线,进入编辑样条线,选择点子集,找到refine命令,然后在线上点就可以了

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2020-07-20
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在3D Max中怎么给一条线添加点?
共4条回答 >
.: 先选中线,然后右键单击,选择最下面的转化为可编辑样条曲线(converttoeditablespline),1,再在修改面板上,2找到点次物体级别,3,然后在下面找到优化(refine),4,去线上点一下,加一点。如果是给实体模型加点,那么先转化为可编辑多边形(poly),然后在修改面板下方的“边”次物体级别,在“编辑边”卷展里找到“插入顶点”。
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在3DMax中怎么给一条线添加点?
共2条回答 >
杜加缪: 先选中线,然后右键单击,选择最下面的转化为可编辑样条曲线(converttoeditablespline),1,再在修改面板上,2找到点次物体级别,3,然后在下面找到优化(refine),4,去线上点一下,加一点。如果是给实体模型加点,那么先转化为可编辑多边形(poly),然后在修改面板下方的“边”次物体级别,在“编辑边”卷展里找到“插入顶点”。
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在3DMax中如何给一条线添加点呢?
共2条回答 >
dikajanuardi: 先选中线,然键单击,选择最下面的为可编辑样线(converttoeditablespline),1,再在修改面板上,2找到点次物体级别,3,然后在下面找到优化(refine),4,去线上点一下,加一点。如果是给实体模型加点,那么先转化为可编辑多边形(poly),然后在修改面板下方的“边”次级别,在“编辑边”卷展里找到“插入顶点”。
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在3DMAX中如何给一条线添加点?
共2条回答 >
madi: 先选中线,然后右键单击,选择最下面的转化为可编辑样条曲线(converttoeditablespline),1,再在修改面板上,2找到点次物体级别,3,然后在下面找到优化(refine),4,去线上点一下,加一点。如果是给实体模型加点,那么先转化为可编辑多边形(poly),然后在修改面板下方的“边”次物体级别,在“编辑边”卷展里找到“插入顶点”。
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在3D MAX中怎么给一条线添加点?
共2条回答 >
曾先生: 先选中线,然后右键单击,选择最下面的转化为可编辑样条曲线(converttoeditablespline),1,再在修改面板上,2找到点次物体级别,3,然后在下面找到优化(refine),4,去线上点一下,加一点。如果是给实体模型加点,那么先转化为可编辑多边形(poly),然后在修改面板下方的“边”次物体级别,在“编辑边”卷展里找到“插入顶点”。
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