在UG中,WCS(World Coordinate System)是一种绝对坐标系,用于定义模型的全局坐标系统。WCS的原点和方向是固定的,不可更改。下面是使用UG中WCS原点坐标系的一些常见操作:
设置WCS原点坐标系:在UG的菜单栏中选择"格式",然后选择"坐标系",再选择"设置"。在弹出的对话框中,可以设置WCS的原点坐标系。
切换到WCS原点坐标系:在UG的建模工具栏中,右击鼠标,在弹出的菜单中选择"WCS",然后选择"切换到WCS"。这样就可以将坐标系切换到WCS原点坐标系。
使用WCS原点坐标系进行绘制:在切换到WCS原点坐标系后,可以使用绘图工具在模型中绘制几何图形。此时,绘制的图形将基于WCS原点坐标系进行定位。
移动和旋转WCS原点坐标系:在UG中,可以通过移动和旋转WCS原点坐标系来调整模型的位置和方向。在建模工具栏中选择"WCS",然后选择"移动"或"旋转",按照提示进行操作即可。