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夏日的阳光
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148人阅读 2020-12-07

3DMax里做白天的效果图灯怎么打比较真实?

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主要靠太阳光和环境光来照亮。有时场景灯光偏暗可以加泛光灯提亮场景!或者加伽玛值。

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2020-12-07
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3D效果图中(灯)怎么做出真实感?
共3条回答 >
Fang 杨: 你说的这种效果,大多数情况下都不会用3D+VR做,一般是在PS里完成的。假设一根灯管,你在Max中给个VR自发光材质,渲染出来以后一片白,并且棱角分明,没关系,渲好后保存,在PS中选中发光区域(如果不好选的话可以用后期通道脚本渲一张通道,便于PS中抠图),然后选择滤镜,模糊,高斯模糊。会产生光晕的效果。非常好用。推荐PS:你发这张图,明显是灯管给了自发光材质,然后四周布了VR片光或者omi灯(看起来更像片光)。不过这样灯光太多,影响渲染速度。
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在3DMAX里面阳光怎么打比较真实?
共1条回答 >
Alone: 直接用太阳光就可以、那就是真实的阳光、打的时候注意,和摄像机最好成一定的角度,才会出效果,此外如果用VR的阳光,最好配合VR物理相机,这样速快快,效果也真实。
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3DMax做效果图灯光怎么打?比如筒灯应该用什么灯,灯带用什么灯?
共1条回答 >
勿忘心安: 我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,再给它一个光域网,比如经典筒灯之类的光域网文件。灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染,再给个自发光材质。
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在3DMax里面阳光怎么打比较真实?
共1条回答 >
龙: 直接用太阳光就可以、那就是真实的阳光、打的时候注意,和摄像机最好成一定的角度,才会出效果,此外如果用VR的阳光,最好配合VR物理相机,这样速快快,效果也真实。
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3DMax选择真实灯就不亮了?
共1条回答 >
闫立静: 1灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。2灯光强度倍增不能为负。3要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。vray灯光参数下勾选不可见,表示渲染时看不到灯光自身形状(不是光线)。在全局开关里,不勾选灯光,表示场景中所有灯光都没开启,不起作用。不勾选隐藏灯光,表示隐藏灯光在全局设置中没有起作用,渲染时隐藏灯光将没有光线作用和自身形状显示。
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