我是绘来学次世代的大概跟你讲一下。
二、常用的软件?也就是学的软件
“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。而我平时日常工作也主要是用下面的一些软件!
常用软件
建模:Maya、3DMax、ZBrush、
展uv:Maya、3DMax、ZBrush、uvlayout、rizomuv
拓扑:topogun、Maya、3DMax、
烘焙:Maya、ZBrush、3DMax、xnormal、3Do、grazybump、marmoset
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、qUIxel SUite、mari、bodypAInt、mudbox
导入引擎:UE4、unity、CRyengine等
看到这里,朋友们可能要方了,竟然要学这么多东西?!其实这里我只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。工作时一般是第一步:建模:3DMax/Maya/ZBrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓扑:topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 贴图: Substance Painter
我用的软件你可以都学习一下,学成后找工作肯定没问题的。另外这些软件给朋友你一个坐标前四为1012后面为084最后是459希望你能找到你需要的东西。祝好运!
不知道你要学习维建模是哪里?游戏?工业?室内还是其他地
以游戏建模举如果想要把游戏角色做的逼真,建议要学习一下素描速写,目的是通过美术训练来掌握结构,形体关系,并且学习一下艺术解剖方面的知识,会对你做人物形体很有帮助,所以美术是基础,不会画没关系,但需要掌握相关知识,否则你做的人物比例就会很奇怪。
软件本身不难学,无非就是熟练度,知道哪些功能做什么用的,多练习就行了。
自学的话也是如此,打好基础后面才能学的轻松