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换个好点的电脑吧即使减少了面数 各种贴图光效加上去 还是很慢而且我发现nurbs渲染速度要比polygons慢很多 但nurbs建模比较精确漂亮不过polygons转化成SUbdiv后也不快建模属于经验问题 时间长了你就知道如何在相同模型里尽量减少面数还有就是尽量不使用3D纹理贴图 那个很慢
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