溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax窗户怎么开洞?
覃潔
覃潔
邀请你来回答
456人阅读 2023-06-19

3DMax窗户怎么开洞?

我要回答
2个回答

关于这个问题,您可以使用以下步骤在3ds Max中打开窗口:

1. 创建一个矩形形状,它代表您想要窗口的尺寸和位置。

2. 将该矩形形状转换为可编辑多边形网格。

3. 使用“切割”命令将矩形形状的一部分切割出来,以形成窗口。

4. 将切割的多边形形状转换为孔洞。

5. 将窗户框架的形状创建为另一个多边形网格,并将其放置在窗户孔洞上。

6. 使用“布尔”命令将窗户框架与窗户孔洞相交,以创建完整的窗户。

7. 对窗户进行细节修饰,如添加玻璃材质和窗户拉手等。

注意:此过程可能需要一些练习和调整,以确保窗户与建筑物的外观和比例相符。

查看全部
2023-06-19
(30) 回复 采纳

回答如下:您可以使用以下步骤在3ds Max中打开窗口:

1. 创建一个正方形或长方形的平面,作为窗户的框架。

2. 在“Create”选项卡下,选择“Box”工具并创建一个与窗户框架大小相同的立方体。

3. 选中立方体,进入“Modify”选项卡,然后在“Edit Geometry”部分中选择“Edit Poly”。

4. 使用“Polygon”工具选中一个或多个面,然后按下“Delete”键将其删除。

5. 将窗户玻璃添加到窗户框架中。

完成这些步骤后,您的窗户将打开一个洞。

查看全部
2023-06-19
(10) 回复 采纳

相关问题

3DMax直接在墙上建窗户为什么没有在墙上开洞?
共3条回答 >
听到了事情经过的乌先生: 创建门窗时开启捕捉功能,捕捉对象设置为“点”、“边"、“面”,这样墙体上自动开洞成功几率更高。
(1) 回复
3DMax 怎样随意开洞?
共2条回答 >
友人A: Max模型物体上可以实现随意开洞,一般有两种方案可以实现。1、二维挤出方法。一个比较大的二维线作为基本面,在二维线体内部加入一个或多个二维图形,所有图形都要是封闭的,加上挤出命令后,得到想要的洞口。注意:如果加入二维线体太复杂,有产生破面的可能。解决破面的方法是将二维线体上多加入一些"点",可以解决破面的问题。2、三维布尔运算法。建立一个三维物体作为基本面,可以是平面、盒子或其他图形,需要加入足够多的段数,段数越多布尔运算后效果越好,但是模型也就越大,原则是够用即可。把“布尔运算”中作为要布尔减....
回复
3DMax怎样随意开洞?
共1条回答 >
娟: 嗯,用[布尔]命令,选中被选减去物体,再选择图形b,再选择要挖洞的物体,再选择集合b-a集合,就行啦!
回复
3DMax直接在墙上建窗户为什么没有在墙上开洞
共1条回答 >
JIM: Proboolean会好些,shapemerge也可以,先挖出一个四边形洞再用chamfer上面的两个点多次也可以,在正视图用line画完形状extrude命令也可以,先画完洞再挤压出墙也可以,还能用Max自带的门窗链接到要打洞的物体上面会自动打洞
回复
如何在SketchUp为透明窗户开洞?
共1条回答 >
📣: 首先,我们开启SketchUp,进入到SketchUp的绘图页面,我们先绘制一个建筑体块,这样才可以在上部增加一定的特殊半透明材质。在SketchUp左侧的绘图工具栏中,选择“矩形”,矩形工具可以帮助我们进行一定的特殊形状的绘制,确定矩形工具,之后直接...
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)