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欧式窗户在3DMax怎么建模?

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下一秒 2020-12-01 48人阅读 分类: 3Dmax
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样条线—画框架,轮廓—挤出

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创建好一个矩形。进入修改面板,将其参数更改为50*50.右键移动工具,将其坐标归零。(x y z都为零).再创建一个圆形。半径更改为25.右键移动,将其坐标更改为0,0,25.

欧式窗户在3DMax怎么建模?

接下来,选中圆形,右击鼠标,转为可编辑样条线。进入修改面板,在线段的子对象级别上选中下面的线段,删掉。

欧式窗户在3DMax怎么建模?

接着,在”几何体“卷展栏中单击“附加”,从视口中拾取方才创建好的矩形。得到下图的图形之后,在修改面板中找到“渲染组”,勾选上“在视口中显示”和“在渲染中显示”。

欧式窗户在3DMax怎么建模?

使用矩形渲染设置。参数如下:

欧式窗户在3DMax怎么建模?

现在,发现弧线部分和举行部分的结合处不是很好。在顶点的级别上,选中矩形上方两个顶点,使用断开命令,将其断开。有必要的话,将两个渲染先关闭。

欧式窗户在3DMax怎么建模?

把矩形上面的线段向下移动一些。按下s键,然后右击捕捉工具,打开顶点捕捉,将弧形两端的顶点捕捉到矩形两端的顶点上。使用焊接命令将这四个顶点焊接到一起。同时将刚刚下移的线段恢复到原来的位置。如下图所示:

欧式窗户在3DMax怎么建模?

最后,打开两个渲染,你的窗口就差不多了。若是觉得弧线不够光滑,可在“插值”卷展栏中将步数改高点就行了。

欧式窗户在3DMax怎么建模?

至于窗框和窗棂,同样的方法制作即可。

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