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最简单的方法就是,把对变形转化为可编辑多边形,然后选择你想要添加材质的面,分离成一个独立的面,这样就能够随意的给材质了(编辑多边形之后,选择面,不用分离,也是可以添加材质的,不过在你要用贴图跟UVW的时候,就不是很方便了)所以视情况而定吧,分离之后,可以把原物体的所有面重新成组避免不小心的移位!!可能说得不全面,有什么不对之处,还望大家多指正!!
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