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235人阅读 2023-02-09

3DMax的VRay渲染原理?

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1、它的原理在于只需要几十秒的时间就可以在渲染场景中预先渲染并存储光子信息。渲染和贴图时,读取存储的光子信息,无需计算环境中的光子信息就可以直接渲染场景,大大节省了设计师的时间。

2、首先,确保渲染器是VR渲染器。

3、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明。光子的大小不错。我个人认为序列框架是图的1/3,单幅图是图的1/2。当然,这不是一个死规则。你可以通过自己的测试来确定自己的大小,一般不要超过图的大小,因为完全没有必要,而且很费时间。

4、打开VR面板,将抗锯齿改为“DMC”。这一步是在运行光子后停止运行这一步,然后在“不渲染最终图像”前面打一个勾。原因是运行光子不需要绘图。

5、然后,打开GI面板,将二次反弹更改为光缓存。

6、直接把质量改成参数映射就行了,跑光子之后就不需要设置了。

7、在“模式”选项中,选择中间最长的一个(这是最容易记住的方法),然后在下面的“渲染结束时”选项中,这三个选项都被选中,这意味着自动存储光子和读取光子,然后单击后面的“浏览”来设置光子的存储路径。

8、选择存储路径并命名光子文件。

9、然后设置下面的“光缓存”面板,在“模式”中选择最低的和最长的(好记~),然后标记前三个复选标记,设置存储路径。

10、这是储存第二次反弹的光子路径。命名时要注意与第一个区分开来。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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2023-02-09
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