出现这种情况有可能是这个是因为材质的设置问题。
3D MAX中材质球默认颜色均为灰色。
如果将材质的漫反射设置为黑色,那么材质球也将会变成黑色。
在材质的选项中,将顶光和背光均设置为黑色,那么整个的材质都将会以黑色显示。
我的材质球全是黑环,跟你的差不多,解决的方法有两步;
第一,确认安装了VR,并在Render setup 的最后一项设置好,
第二步,选择一个黑色的材质球,选择显示材质下面的那个按键,就是18- 小三角后面那个按键,然后选择VRayMtl, 材质球就会变回原来的样子了。 如果打开新文件,可能还是黑色材质球,那就在设置一遍就可以了。 我的是弄成功了, 没问题了哦。
在max自定义菜单下有这个默认ui的菜单,打开后选择max和defaultUI,确定后重启max就ok了
1、首先看看你用的渲染器是VR还是默认的,然后你的材质球也有VR跟默认的这个的对应上,如果黑的那就是你的环境光调亮一点,按键盘8键环境光加亮一点。2、按F10打开渲染设置面板,把选择渲染器选项下面有一项Material Editor后面的按钮就可以了
3dmax材质球做出了材质,但是应用到模型上就变灰色了是因为没有贴图造成的,解决方法为:
1、打开3Dmax2012软件,将我们做好的镜框以及镜面模型合并进来,并调整好镜子的位置。
2、选中镜框,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。
3、设置一个银色金属材质并附加给镜框模型。
4、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
5、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。
6、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,设置一个镜面材质。完成后将材质球附加给模型。
7、点击【创建】-【几何体】-【平面】,在作图区域绘制一个平面,并将平面的颜色设置为白色。调整好镜子的位置后,点击【渲染】将附上镜面材质的镜子模型渲染出图即可。