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217人阅读 2023-01-13

怎么用3DMax制作柜子?

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打开3Dmax软件,在顶视图拉出长方体,设置参数:长450 宽450 高500这就是我们床头柜的柜体部分。;在操作栏中将标准基本体换成扩展基本体,选择切角长方体。在前视图拉出一个长方体设置参数:长220 宽450 高20 圆角5。;按住shift键向下移动做出柜门。;选择软管工具,在前视图柜门中心拉出一个圆。设置参数如下;按shift键拉出第二个;在顶视图拉出一个圆柱设置参数:半径10,高度-30按住shift键拉出4个柜子腿做好啦!;现在就是DIY时间,随意的给柜子上自己喜欢的色吧!!

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2023-01-13
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3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。

2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。

3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量)。

4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击(倒角)按钮后面的按钮,设置(倒角高度),单击确定按钮。

5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。

怎么用3DMax制作柜子?

6、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓),单击确定按钮。

7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入数量)。

8、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。

怎么用3DMax制作柜子?

9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。

10、最后再Ctrl+A全选修改一下颜色就完成了。

注意事项:物体建模:

1、墙体建模(针对UE4):

A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。

墙体要按面分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。

每面墙的尺寸应该稍微大一点。

B、墙体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。

2、创建模型尽可能避免使用Blean。

3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用高模烘焙法线贴图赋予低模,但要注意减面不要太厉害。

角色建模(主要针对Unity3D):

1、模型:

A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲染器。

B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。

武器的材质也需要单独1个材质。

C、游戏骨骼一般为15-60个。

非特殊设置建议每个角色骨骼数量控制在30个。

速度越快。

D、模型面数:500-6000个(推荐)。

E、每个模型、骨骼有一个规范的命名,避免使用中文。

F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。

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2023-01-13
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