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简单的方法用大气系统做,卷尺图标下选择大气装置,创建个球型或其他,然后环境里添加火焰或者体积雾 拾取zizom 再调调体积雾的参数就ok了。
用粒子云或者pf粒子流都可以啦,形状选择面片方式,方向对齐视口.
然后给材质,不透明度通道那可以用你说的自己画黑白图,简单点可以用渐变或者渐变坡度的贴图,方式选择径向方式,圆心为白色像外过度,中间按需要调整灰度,最外层为黑色.这样出来的面片效果就是边缘有半透明效果的圆形,然后在过度的颜色中间贴噪啵贴图,让里面的颜色有不均匀的分布,希望颜色越细腻就多贴几层,噪啵里面加噪啵.这样很多层这样的东西叠起来看起来就是云的效果啦.
我是提供一个思路,至于具体参数没有固定的,你需要根据需要自己测试.
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