回答:
3DsMax做异形天花有两种方法比较简单方便,一种是用样条线做,一种是用可编辑多边形做。
用样条线做:
用样条线编辑出天花轮廓。
添加挤出修改器。
用可编辑多边形做:
做一圆柱,添加编辑多边形修改器。
原地实例复制一个。
旋转90,并将其中一角对齐另外对象对应的角。将其他点也对齐。
在多边形级别,对角切割多边形。
删除和另外模型交叉的多边形。由于是实例复制,另外一个模型也跟着改变形状。
最终效果。
回答:
可以用CAD做好后倒入3D,焊接点再挤出,移动位置就好了。回答:
“挤出”的模型未加处理不适合使用平滑修改器。你大概思路应该是这样:
1.从CAD导入或用样条线绘制二维图形。
2.应用“倒角剖面”修改器。
回答:
就是这样做的,用MAX就可以画线,然后调整节点位置,最后挤出后再加入涡轮光滑。回答:
有CAD导入描好挤出就行了回答:
要在PS里抠出人来,然后新建一个通道。选区转换成通道里把背景填黑,人物填白色的一个通道。然后存TGA格式,存储时选择32位。就有通道了。回答:
要在PS里抠出人来,然后新建一个通道。选区转换成通道里把背景填黑,人物填白色的一个通道。然后存TGA格式,存储时选择32位。就有通道了。回答:
一般采用贴图方法,如果是VR渲染器问话,先指定砖纹,再调节反射,反射贴图给个衰减程序贴图,类型为菲捏尔,把反射高光值设为0.85,反射模糊值设为0.95,还要指定个凸凹贴图,最后赋予对象。回答:
你看看自发光材质的那个物体有没有翻转法线 要是没有翻转法线是不显示的 你能看见灰色的物体 ,说明你的大概可能是窗户的玻璃没调好吧 检查一下玻璃材质或者直接把玻璃删掉已帮助解决问题数
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