给你介绍一个论坛,火代 (httPS://www.yutu.cn)
里面教程很全,棒
3Ds Max学习谈!!!!!!!!!!!
1.把Max当成一门新的课程学习(和Maya没啥关系!真的。);
2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的
3.看《c:\3sMax4\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用Max建模,并不说明你会Max;
7.学Max并不难,Maya,softimage\xsi,softimage\3D,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学Max就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的Maya水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学Maya是为了编游戏的;
9.看再多Max的书,是学不全Max的,要多实践
10.浮躁的人容易说:Max不行了,应该学Maya;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:Max有钱途吗;——建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:Max和Maya,softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.Max不仅仅是3D软件;
18.学习Max最好的方法之一就是多练习;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
25.和别人一起讨论有意义的Max知识点,而不是争吵Max行不行或者Maya与softimage\xsi哪个好;
27.不要因为Max和Maya看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
29.请不要认为学过Maya再改学Max会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
30.有不懂的问题可以上cdv或hxsd,给留言给“服部半藏”也可以发emal:shadow_ninja@elong.com或者dark_ninja@hotmAIl.com
31.学习Max的秘诀是:学习,学习,再学习;
34.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
36.请重视Max中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
37.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
38.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
39.Max建模和Max材质要同时学习和掌握;
40.既然决定了学Max,就请坚持学下去,;
41.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习Max本身为主;
42.当你用Max到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
43.别心急,用Max确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
45.每学到一个Max难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
48.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
49.请不要做浮躁的人;
50.请热爱Max!
3DMax初学者的50条建议
1. 有的目的或兴趣,针对性地下
2. 初学者请不太多太多的书那会误人子弟的
3. 看《c:\3sMax4\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
6. 会用Max建模,并不说明你会Max; 3DMax教程www.3DMax8.cn
7. 学Max并不难,Maya,softimage\xsi,softimage\3D,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
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太多了请自己看 http://www.3DMax8.cn/html/xdjq/20070617/159.html