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3DSMAX的运动学

2020-11-23 回答:1 浏览量:8 搜一搜关于该问题的视频教程>>

3DSMAX的运动学有正向和反向运动学之分.请说明一下正向与反向有什么区别,最好是举例说明.

  • 玄武空间设计2020-11-23

    处理层次的默认方法使用一种称之为“正向动力学”的技术。这种技术采用的基本原理如下:

    1.按照父层次到子层次的链接顺序进行层次链接。

    2.轴点位置定义了链接对象的连接关节。

    3.按照从父层次到子层次的顺序继承位置、旋转和缩放变换。

    在正向动力学中,当父对象移动时,它的子对象也必须跟随其移动。如果子对象要脱离父对象单独运动,那么父对象将保持不动。例如,有一个人体的层次链接,当躯干(父对象)弯腰时,头部(子对象)跟随它一起运动,但是可以单独转动头部而不影响躯干的动作。

    反向运动学(IK)是一种设置动画的方法,它翻转链操纵的方向。它是从叶子开始进行工作的而不是根。

    现在举个手臂的例子。使用正向运动学设置手臂的动画,必须先旋转上臂使它移离肩部,然后旋转前臂,再旋转手腕以下和手部等等,需要为每个子对象添加旋转关键点。

    而反向运动学的手臂的动画,只移动腕部的目标,整条手臂的上半部分和下半部分就会一起动起来。整个操作方式与正向运动学正好是反过来的。
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