预览渲染效果。在视图窗口中渲染,再次操作时取消渲染。
导出当前画面为图片。
执行后会打开一个弹窗 图片查看器 ,当前画面会渲染到图片查看器,但还没有存到电脑里,在右下角的列表中选中要导出的图片【右键 > 另存为 Cmd Shift S 】 才能储存到本地。
另存为 Cmd Shift S 打开另存弹窗,选择图片格式或按自己的需求调节其它参数; 点击确定,选择储存位置。
① 点击标有 AB 的图标; ② 选择一张图片; ③ 点击按钮 【→ A】 或 【→ B】,将图片定义为 A 或 B。
上下拖动白色横线对比两张图。
局部渲染,在视图窗口画个小框只渲染框内范围。
和【渲染活动视图】一样是一次性渲染预览,再次操作时取消渲染。 步骤: ① 执行命令 ② 在视图窗口要渲染的区域画一个矩形
将选中的模型在视图窗口渲染,未选中的不显示。 步骤: ① 单击选择模型 ② 执行命令
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和直接点大按钮是同一个
团队协作工具;具体咋用不清楚
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这几个不会用
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只有点这里才能创建动画预览,点击会有一个设置帧频和尺寸的弹窗,设置为自己需要的数值点击确认。
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用来导出动态图像。 执行命令后打开【渲染队列】弹窗,就下面那个扭打开的。
打开【渲染队列】弹窗。
A 工具栏
B 渲染列表
C 信息
D 进度
其它
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在视图中创建一个实时渲染的区域,和区域渲染不同的是需要再次执行命令才能取消。
【效果...】中有更多的属性设置,以下没有提到的表示我还没学到,有写到但是某些属性没说表示老师说不用管~
设置导出文件的大小及规格。
预置 点击预置左侧的小箭头打开下拉框,内含预置配置,包含下面的属性设置。 除非有特殊要求,建议使用预置。 tips:亚洲电视帧频一般25,欧美30;Control+D 打开工程设置,里面的【帧率】要和这里的【帧频】一致,先确定一致后再去调动画和渲染。
帧范围 一般不会调这里 当前帧:只渲染当前视图中的一帧 全部帧:时间范围内的所有帧 手动:起点数值和终点数值重点的帧; 帧步福:指隔帧渲染中间隔的数量,例帧步幅为 2 指每两帧渲染一张,步幅为 3 指每 3 帧渲染一张。
文件 保存路径、储存位置;
格式 动态渲染一般用QuickTime,适合能快度渲染完的文件; 序列帧用TARGA,可以断开分次渲染;
Alpha通道 勾选支持透明通道,同时需要勾选【直接Alpha】。就可以导出透明背景的 PNG 图片了。
合成方案 存为AE格式,勾选顶部的【保存】后才能激活;一般来说里面的属性要全部勾上。
一般只会对 抗锯齿 调节,抗锯齿级别从低到高分别是:【无 > 几何形 > 最佳】,抗锯齿级别越高,效果越好,图像越细腻渲染速度越慢。 如调到【最佳】仍然不能满足需求,可以调节 最小级别 、 最大级别 ,数值越高画质越好。
效果和多通道渲染内容很多,单独写一篇