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你是猪么
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770人阅读 2022-09-07

fbx文件导入UE4材质命名冲突

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先把文件移出。3dsMAX导入的时候建议把Texture文件夹移动出去,不然到后面UE4导入fbx的时候没改的贴图连同导进去增加不必要的着色器编译工作。导入fbx文件是指导入之后看到下方的fbx文件将其拖拽进场景里,可以看到模型出现在场景中,右边的属性栏里出现了存储在fbx文件中的动画文件。

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2022-09-07
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fbx导入UE4不显示材质?
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小月: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。
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丞。: 安装有3DsMax,才能直接导Max格式到u3D中,否则就是空白。或者先用其他3D软件(3DMax3Dexplorer等)将Max转换,下载模型fbxobj格式直接用也可以.
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fbx怎么导入UE4?
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YIS 1394: 回答如下:1.打开UE4编辑器,打开要导入FBX文件的项目。2.在ContentBrowser中选择要导入的FBX文件。3.在ImportSettings中,选择要导入的FBX文件的设置。您可以更改材质设置,光照设置等。在这里,您也可以选择是否导入动画和骨骼。4.点击Import按钮,开始导入FBX文件。5.导入完成后,您可以在ContentBrowser中看到导入的FBX文件。6.您可以将FBX文件拖动到场景中,或者将其用作静态网格或骨骼模型。
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