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先把文件移出。3dsMAX导入的时候建议把Texture文件夹移动出去,不然到后面UE4导入fbx的时候没改的贴图连同导进去增加不必要的着色器编译工作。导入fbx文件是指导入之后看到下方的fbx文件将其拖拽进场景里,可以看到模型出现在场景中,右边的属性栏里出现了存储在fbx文件中的动画文件。