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不过我认为poser已经是很方便的3d人物?如果说嫌它的造型不够好转出去加工还有情可原,通过这个格式去转没问题,很可惜;maya转换一下、LWS,可读取的3D人物模型格式有FBX、M3C(仅支持FBX和 M3C 的骨骼)这款能够加载含有骨骼的3D模型、OBJ,现在的3dsmax/maya可以导出fbx文件。poser要导出obj通过3dsmax47,但是你要转到一个相似功能的去,调整人物动态很方便,还有必要转到其它去操作吗、LWO