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其实没什么区别 一般小的单元用组件 大的结构体用群组 你发现没有 用组件时候有弹出一个窗口 这是可以给它定义属性 在 窗口 组件 模型中可以找到 方便以后的插入 还有一点组件的功能能在另外的草图里面修改 完成后可以替换原来的组件 望采纳
。
你把好多个东西组合了,要修改的时候分解以后一个一个的改,但是组件不是这样的,比如你画了栏杆,栏杆的一部分画了把它合成组,然后复制然后刚才画的还有复制的全都选中合成组件,然后那个组件里面的改任何一个跟随组件里面的其它也变的,
知道的是: 如果一个组件进行复制,然后双击组件进行编辑的话,其它复制的组件也会一起变,而群组复制后进行同样的操作,其它复制的群组不会改变。这样在建模中就可以根据自己的需要,选择把选中的东西变成群组还是组件!
就我知道的是: 如果一个组件进行复制,然后双击组件进行编辑的话,其它复制的组件也会一起变,而群组复制后进行同样的操作,其它复制的群组不会改变。这样在建模中就可以根据自己的需要,选择把选中的东西变成群组还是组件!
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