ADSJ---高兴攀:
一、要渲染,先整理模型1、SU模型正反面的检查SU建模的时候模型面的正反极容易被忽略,如果视野内出现反面,无论使用何种渲染引擎,都极容易出现渲染问题,如:花屏,黑面等,所以必须反转模型面到正面朝向摄像机。2、模型打组所谓的模型大组就是将模型中的所有构件全部独立成群组,尽量不出现未成组的物件。这样有利于后期的材质赋予和模型控制。如果未打组,直接进行渲染,会不利于后期的材质、模型调整。3、模型分图层管理不分图层控制物体,极容易在后期给模型定视角和渲染测试的时候带来麻烦。尤其是室内场景的渲染,经常需要....