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什么是3D模型

3D模型是指物体在3D空间上的点的结合的表现形式,D是英文单词方向的缩写。其主要元素分为三角形,线条,曲面等。3D模型可以由人工打造,也可以由计算机制作。今天,3D模型被广泛的运用到3D图形的任何地方:医学工业方面用3d模型来做元素细节处理;电影工业方面主要用于角度和动画;化学科学用于研究高细节分子结构;建筑工业用于表现3D效果图,体现设计理念。最近10年,宇宙科学方面更多的将星球内部结构用3D模型来表现。

3D模型的制作方式

1.多边形建模
多边形建模又叫Poly建模,在三维空间中顶点由线段连接起来,组成多边形网格。先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。对于可编辑多边形对象,它包含了Vertex(节点)、Edge(边界)、 Border(边界环)、 Polygon(多边形面)、 Element(元素)5种子对象模式,与可编辑网格相比,可编辑多边形显示了更大的优越性,即多边形对象的面不只可以是三角形面和四边形面,而且可以是具有任何多个节点的多边形面。 多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理。
2.曲面建模
曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是“非统一有理B样条”的意思。具体解释是:.Non-Uniform(非统一)——是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷;Rational(有理)——是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;B-Spline(B样条)——是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。 简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。
3.数字雕刻建模
最近几年里最流行的新建模方式,他主要包括3种建模形式。 a 置换建模:运用最多最广泛的方式,主要通过32位位图的灰度对模型进行置换,最后得出3D效果。 b 体积建模:和置换建模类似,但是需要足够的模型细分,以免出现模型破面。 c 动力学建模:主要是通过三角面来圆滑模型表面,从而得到更多的细节。

3d模型的相关制作软件:

目前流量的3D软件包括:3ds max(美国Autodesk公司出品);Autocad(美国Autodesk公司出品);Maya(美国Alias|Wavefront公司出品,目前被Autodesk公司收购);Cinema 4D(德国公司Maxon Computer出品);Poser(Metacreations公司出品);Softimage XSI(AVID公司出品);Rhino(美国Robert McNeel &Assoc 开发);LightWave 3D(美国NewTek公司出品) 等等。
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